Kradziez Kieszonkowa
Ogólne zasady
Podczas próby kradzieży kieszonkowej, postać złodzieja i okradana postać wykonują sporny test:
Złodziej: k20 + wartość umiejętności Kradzież Kieszonkowa
Okradana postać/NPC:
10 + wartość umiejętności Spostrzegawczość
lub
10 + k20 + wartość umięjętności Spostrzegawczość
jeśli postać posiada atut Czujność lub Wyostrzone Zmysły
Nawet jeśli rzut na kradzież będzie udany, złodziej musi dodatkowo wykonać udany test na dotknięcie okradanego (obowiązują reguły jak przy typowym ataku dotykowym). Jeśli test się nie powiedzie, próba kradzieży pozostaje niewykryta, chociaż nie udało się zdobyć przedmiotu/sakiewki ze złotem.
Okradanie innych postaci
Maksymalna waga przedmiotu który można ukraść to 1.0
. Ten limit zostaje zwiększony przez Talenty:
- Talent (Kradzież Kieszonkowa):
2.0
- Epicki talent (Kradzież Kieszonkowa):
4.0
Dodatkowo, postać gracza można okraść z przedmiotu* tylko raz na 24 godziny (czasu realnego). Oznacza to, że kradzież pierwszego przedmiotu blokuje dalszą możliwość okradania konkretnej postaci.
Przedmioty o wartości poniżej 10 sztuk złota nie są brane pod uwagę.
Okradanie NPC
Dozwolone jest okradanie NPC, jednak może to skutkować obniżeniem reputacji w mieście, a nawet zamknięciem złodzieja w więzieniu.
Ponad to, obowiązuje limit prób okradania NPC: 5 + liczba poziomów łotrzyka + liczba poziomów barda
Ten licznik resetuje się przy restarcie serwera.
UWAGA: Brak reputacji w Neverwinter może uniemożliwić dalszą grę!