Skip to main content

Kradziez Kieszonkowa

Ogólne zasady

Podczas próby kradzieży kieszonkowej, postać złodzieja i okradana postać wykonują sporny test:

Złodziej: k20 + wartość umiejętności Kradzież Kieszonkowa

Okradana postać/NPC:

10 + wartość umiejętności Spostrzegawczość lub
10 + k20 + wartość umięjętności Spostrzegawczość jeśli postać posiada atut Czujność lub Wyostrzone Zmysły

Nawet jeśli rzut na kradzież będzie udany, złodziej musi dodatkowo wykonać udany test na dotknięcie okradanego (obowiązują reguły jak przy typowym ataku dotykowym). Jeśli test się nie powiedzie, próba kradzieży pozostaje niewykryta, chociaż nie udało się zdobyć przedmiotu/sakiewki ze złotem.

Okradanie innych postaci

Maksymalna waga przedmiotu który można ukraść to 1.0. Ten limit zostaje zwiększony przez Talenty:

  • Talent (Kradzież Kieszonkowa): 2.0
  • Epicki talent (Kradzież Kieszonkowa): 4.0

Dodatkowo, postać gracza można okraść z przedmiotu* tylko raz na 24 godziny (czasu realnego). Oznacza to, że kradzież pierwszego przedmiotu blokuje dalszą możliwość okradania konkretnej postaci.

Przedmioty o wartości poniżej 10 sztuk złota nie są brane pod uwagę.

Okradanie NPC

Dozwolone jest okradanie NPC, jednak może to skutkować obniżeniem reputacji w mieście, a nawet zamknięciem złodzieja w więzieniu.

Ponad to, obowiązuje limit prób okradania NPC: 5 + liczba poziomów łotrzyka + liczba poziomów barda

Ten licznik resetuje się przy restarcie serwera.

UWAGA: Brak reputacji w Neverwinter może uniemożliwić dalszą grę!